盐城气象台《天气预报》栏目包装设计 
分类:作品秀秀 作者:jOHNNY孙 日期:2009-07-01 16:17 阅读:14 评论:2 

制作日期:2009-05-27

改版后的《天气预报》栏目在全省气象栏目评比中获得了第一名,即将参加全国的评比,希望一样能取得好成绩。大笑

路口交通动画演示 
分类:作品秀秀 作者:jOHNNY孙 日期:2009-07-01 15:53 阅读:14 评论:0 

这是一个完全用blender软件制作的动画

关闭FCKeditor中的“浏览服务器”功能 
分类:技术空间 作者:jOHNNY孙 日期:2009-06-17 18:48 阅读:26 评论:0 

FCKeditor是一个非常好用的、功能强大的在线文本编辑器。其中有一个很方便的功能,就是可以直接浏览以前上传过的所有文件。但有的时候出于安全等方面的原因,又需要关闭该功能,方法如下:

Windows7 很垃圾 
分类:交流区域 作者:jOHNNY孙 日期:2009-06-04 01:04 阅读:75 评论:1 

最近很忙,好久没更新网站了,刚刚看消息说Windows7系统的上市日期已经确定,是在今年的10月22号,忍不住写几句。

微软可真是性急啊,恶心的 Vista 开发了7年,而 windows7 却只用了2年。这样来看,这款新产品--微软的救命稻草一定也好不到哪里去,我算是对 windows 彻底的失望了--这 XP 咋就这么优秀哩??不知道有人注意到一个细节没有,windows7所有的进步都是相对于 vista 而言的,说明其起点就很低啊。

前段时间,因为没有抵抗住铺天盖地的 windows7 测评文章的诱惑,在对新版视窗系统还存在一丝幻想的情况下,安装了RC版的 windows7。结果是只使用了一天,就忍不住换回了百看百厌的XP!继续煎熬,期待着我的 Macbook Pro。

几个理由简单描述如下:

学习中遇到的问题与解决方法 
分类:Blender 学习笔记 作者:jOHNNY孙 日期:2009-05-25 18:57 阅读:505 评论:3 

这里是我自己在学习blender时遇到的一些问题及解决方法,贴出来供大家参考。欢迎讨论。

感谢Blender主群( 10887067 )中的朋友们给予的热心帮助。

Ubuntu下Music player歌名乱码的解决方法 
分类:交流区域 作者:jOHNNY孙 日期:2009-05-21 12:10 阅读:88 评论:0 

很多MP3在ubuntu或苹果下播放时,中文都是乱码,这是因为mp3中的id3信息编码为GBK,而非国际统一编码Unicode。

只需要使用一些工具将中文编码转换一下即可。

Metalcore引擎开发进度 
分类:MetalCORE 作者:jOHNNY孙 日期:2009-04-26 00:48 阅读:121 评论:0 

最近一直在做这个,虽然进展非常缓慢,但还算顺利。

哈哈,显示文字的功能已经实现,FreeType2的文字显示效果真不错,抗锯齿效果很棒!

这是引擎的LOGO,呵呵

目前已经实现了如下功能:

关于结合FreeType的字符显示处理的设想 
分类:MetalCORE 作者:jOHNNY孙 日期:2009-04-21 00:44 阅读:115 评论:1 

以前用DirectX都有现成的字符显示模块D3DXFONT可以使用,方便得很。现在为了一个跨平台的想法,改用了OpenGL来做3D API 新问题还真不少。

好在字库处理方面有现成的 FreeType 开源库可以用,显示效果也是相当的不错。但如何方便、快速的在屏幕上显示出需要文字内容,还是一个令人头痛的问题。

  • 如果显示时直接从 FT_Face 中生成,再画到屏幕,估计效率是非常的低。
  • 如果将几万个字符全部转换成纹理或显示列表,使用时是非常的方便、高效,但对显存资源的大量占用又成了问题

咋办哩?现在的设想是这样的 ...

开发随手记 
分类:MetalCORE 作者:jOHNNY孙 日期:2009-04-20 11:55 阅读:115 评论:0 

在开发软件的过程中,总是会遇到很多各种各样的问题,我把它们记在这里,免得自己忘了。

  • 如果你也遇到同样的问题欢迎来这里讨论
  • 如果你在这里找到了答案,别忘了夸奖我一下
  • 如果你有更好的解决方法,或发现了我的错误,请及时告诉我,会有奖励的哦大笑

正文内容会随时更新哦 ...

MetalCORE v0.3.0 
分类:MetalCORE 作者:jOHNNY孙 日期:2009-04-01 00:23 阅读:145 评论:4 

最近又开始写程序,第N次重新开始踏上伟大的实现梦想之路。

这是06年写的程序了,今天又翻出来看了看,突然开始崇拜自己。可是想到现在已经09年了,这三年却一点进展都没有,禁不住又开始鄙视自己浪费了这么多时间。

现在全新的MetalCORE计划是,使用OpenGL作为图形API,要具有跨平台的能力。目前已经实现了jpg和png文件读取,这些DirectX内置的功能,现在都要自己处理,真是费劲啊。唉,要不是为了跨平台。